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福岡 Fukuoka (FUK) 福岡空港(IATA:FUK - ICAO:RJFF) 公営、国、海抜9.1㍍、滑走路1(2800/60) 33.584444,130.451667 国内線 新千歳 ――――日本航空 ――――全日本空輸 青森 ――――日本航空 花巻 ――――日本航空 仙台 ――――日本航空 ――――エアーニッポン 福島 ――――エアーニッポン 成田 ――――日本航空 ――――全日本空輸 東京 ――――日本航空 ――――全日本空輸 ――――スカイマークエアラインズ 新潟 ――――エアーニッポン 富山 ――――エアーニッポン 小松 ――――エアーニッポン 松本 ――――日本エアコミューター 中部 ――――日本航空 ――――全日本空輸 名古屋小牧 ――――ジェイエア 大阪 ――――日本航空 ――――全日本空輸 関西 ――――日本航空 ――――全日本空輸 出雲 ――――日本エアコミューター 徳島 ――――日本エアコミューター 松山 ――――日本航空 高知 ――――ジェイエア 天草 ――――天草航空 五島福江 ――――エアーニッポン 対馬 ――――エアーニッポン 宮崎 ――――日本航空 鹿児島 ――――日本エアコミューター 那覇 ――――日本航空 ――――全日本空輸 ――――日本トランスオーシャン航空 石垣 ――――エアーニッポン 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 釜山 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 済州 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 中国 北京 ――――エアチャイナ ――――中国東方航空 上海浦東 ――――エアチャイナ ――――中国東方航空 ――――日本航空 成都 ――――エアチャイナ 大連 ――――エアチャイナ ――――中国南方航空 青島 ――――中国東方航空 西安 ――――中国東方航空 広州 ――――中国南方航空 桂林 ――――中国南方航空 海口 ――――中国南方航空 瀋陽 ――――中国南方航空 武漢 ――――中国南方航空 香港 ――――キャセイパシフィック 台湾 台北 ――――チャイナエアライン ――――エバー航空 ――――キャセイパシフィック フィリピン マニラ ――――フィリピン航空 シンガポール シンガポール ――――シンガポール航空 タイ バンコク・スワンナプーム ――――タイ国際航空 ――――バンコク航空 ベトナム ホーチミン市 ――――ベトナム航空 米国 グアム ――――コンチネンタルミクロネシア航空 <国内> 【全日本空輸】 【エアーニッポン】 【天草航空】 【日本航空】 【ジェイエア】 【日本エアコミューター】 【日本トランスオーシャン航空】 【スカイマークエアラインズ】 <国際> 【エアチャイナ】 【アシアナ航空】 【バンコク航空】 【キャセイパシフィック】 【チャイナエアライン】 【中国東方航空】 【中国南方航空】 【コンチネンタルミクロネシア航空】 【エバー航空】 【日本航空】 【大韓航空】 【フィリピン航空】 【シンガポール航空】 【タイ国際航空】 【ベトナム航空】
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人物像 語尾にアルでしゃべる中国人 爺とともに主人公を助けた組織の一員 綺麗で可愛いかんじ。春花(家族計画)に似てるかも 眼鏡でショートで理知的になった感じ。チャイナ服は着ていない 髪は短く、そろえてある感じ 爺の弟子。兄弟子達は殺されたらしい 携帯持ってないらしい ネットはできるみたい 日本語は上手 これまでの経歴 3歳くらいの時に爺にツボを押され、強制的に(気が)開く(その時 3日生死をさまよった) - いずれ発現するなら早いほうが……という思いだったらしい そのため若くても実戦が可能 - 普通はその世界(?)は30から実践で使い物になるらしい 「師匠は最悪アル!」(可愛く) 「友達にアルってつけると曰くありげの只者じゃない雰囲気が出るって教わったアル」 「私は青春とは無縁だったアル」 出会い 第一次 [M01] 徘徊の途中, 隅田川近辺 服装その他 白い上着(羽織ってた) 黒系のズボン あと水色……(シャツか何かか?下着ではない)。 主人公「」からの質問、およびその回答 「かめはめ波うてる?」 「アレは漫画アル」 「ヒコウ?」 手のツボを押された」 「さっきの(黒いのを退治した技)どうやったんですか?」 「気アル。」 「こっちは死ぬ気なのに信じて貰えないのは悲しいアル」 「何しにここに?」 「子供探しアル」- これで会話終了,詳細不明- 爺とチャイナのふたりは子供を捜してるらしい。 第二次 [M05] 主人公「」秘密の場所(浅草寄りの隅田川) 服装その他 動きやすそうな服で長ズボン? ズボンは青でした - 暗かったから、もしかしたら見間違えた可能性あり 服の名称は全然わかんねぇんだ orz 肩までしか布がないワイシャツは白っぽくてなんか変な柄 半袖 「不覚にも……少し、胸がときめいた。すみません、前部長orz」 主人公「」からの質問、およびその回答 x51の件 「アヤー」「でも、私じゃないアル。」 第三次 [M11] 夕方涼しい時、散歩中の主人公「」と荒川土手で 偶然な出会いではないらしい 地形的に良い場所が主人公「」のお気に入りの場所とかぶってる模様- そこにいると色々良い効果が得られるらしい マッサージイベントその一 服装その他 白いの羽織ってて下が黒 む、胸元が……強調されるようなのを下に・・・… 大人っぽかった 主人公「」(実質「」たち)からの質問、およびその回答 A4用紙片手に質問をする主人公「」を見てチャイナ爆笑 "そちら"に行くとして今までの生活はどうなるか 今までの生活は忘れてもらうアル。死ぬよりは…… どうやって食っているのか 皆で助け合ってるアル。 爺さんにx51教えていい??? なんのコトアルか 戦場まで何マイル???? あはは (苦笑) もうそこらじゅうの人みんな巻き込んじゃわない? 本気でいってる? ボク男の子だよそれでもいいの? 見れば分かるアル 手に職ってことでいいのカナ?いいのカナ? 職業ではないよ。 給料出る? 秘密 髪の伸びる人形ってマジ怖くね? そうでもないアルよー ぼ、僕の事どう思ってますか?! (聞いてない) 俺のこと弟としてじゃなくて一人の男としてどう思う (同上) まきますか (同上) ついて行かなかったら死ぬ? 言いにくいけど、狙われてるアル。間違いなく、死ぬアル どのような子供をなぜ捜しているの? 秘密アル ヒコウ1つで生死を彷徨って力が手に入るなら手に入れたいってダチがいるんだが……OK? 北斗神拳は一子相伝アルよ 第四次 [M24] 帰宅途中背後から, 住宅地にて 感情が高まるとアル語尾がなくなると発覚 グーで殴られる 第五次 [B06,M26] 合宿先(新潟)の旅館 主人公を追いかけて新潟へ 毎日ロビーで密会 ツボおし監禁 井上の催眠術 第六次 [B09,M30] 雨の降る夜、傘も指さずに立ち尽くす主人公「」を見付けて [北千住?] スーツと一緒(ただし車で待機中) 傘に入るとか入らないとか、傘を持つとか持たないとか、コラそれじゃ私が濡れるアル!とか 主人公を傘に入れ、スーツの乗る車まで - 千住へ - 主人公「」のお腹がなったのでバーミヤンへ 服装その他 前かけ?に長袖の合わせ着 収穫 移動の車中にて場所や時間を含めて修行の説明, あくまでも自衛目的であり戦えるようにはならない (詳細は秘密) バーミヤンにてスーツとチャイナは仲良し 爺は消息不明 チャイナの名前 心霊現象は苦手? 注文したモノはバーミヤンラーメン (主人公「」は炒飯,スーツは天津丼?) 第七次 [B09] 夕方頃道端で [北千住?] 主人公「」とデートの約束 夕方頃 チャイナ ……やっほ 主人公「」 アル忘れてる…… チャイナ ……やっほアル 主人公「」 ……無理しないで チャイナ 昨日はごめんアル……ちょっと、ドジ踏んだネ 主人公「」 いや、まぁ、助けてもらってるのは僕ですし。気にしないでください チャイナ そんな問題じゃないアル。もう少し何かにミスがあれば、死んでたかもアル 主人公「」 んー、まぁ、死ぬのは嫌なんですけど…… チャイナ 謝って許されることじゃナイアル…… 主人公「」 んじゃー、プール行きましょう。プール なにいってんじゃおれはーーーーー あー、まーたーなんか宇宙の意思で動いちゃった……まぁいいやー チャイナ ? 主人公「」 そう、プールです。 行きたいんですけど一人じゃ恥ずかしいですし、行ってくれる人も周りにいないんで チャイナ え?え? 主人公「」 うん!素敵ですね!!付き合ってくれれば文字通り水に流します! 別に魚釣りでもいいんですけど、どうせならプールにしましょう! チャイナ ……でも、その 主人公「」 いや? チャイナ 嫌じゃないけど…… 主人公「」 日曜日、暇ですよね!んー、じゃあ○○に11時集合で!! 第八次 [B10-11,M32] デート先の屋内プール [千住?] プールデート 一瞬手をつなぐ(掴むという方が正しい) プールサイドでアイスプレイ 流れるプールで楽しく一緒に行動 主人公「」は 200m程、チャイナは25m 程泳ぐ 主人公「」に元気づけられる落ち込み気味のチャイナ 服装その他 黒地に白の模様, セパレートタイプ? パレオ(腰)付き こんな感じ(ゴッグとハイゴッグくらい近い) 肌はすべすべ, いい意味で地味な感じの化粧 主人公「」は兄のお下がりのトランクスタイプ(長め) 第九次 [M33] 主人公「」のアパート [北千住] 体調の悪いまま散歩に出かけた主人公「」とばったり雨の中遭遇 - 強制送還 卒業アルバムを見たり「よつばと!」にはまったり 二時くらいまで看病 「楽しませてあげるアルヨ?」 携帯で迎えを呼んで帰る 服装その他 縦縞模様, 長袖の白と明るめの緑 第十次 [B15,M34] 散歩中の主人公「」とばったり [荒川土手] ぎゅっと姉が弟を抱き締めるように 服装その他 焦茶色の上胸あたりで結ぶようなりぼん, 黒か茶色かわかんないくらいのズボン - リンク先のモノ(編み上げ)に似てる 屈んだときに茶色い下着らしきもの 第十一次 [S01,M35] 道端でばったり [北千住?] 急に一人称ボク 何故かたまの事を知っている 白木屋へ連行、やけ酒 ばーか。ばーか、って言われました。グスン (主人公「」) チャイナ、主人公「」を見付けて声を掛けるも返事なし チャイナ しかとアルか!? 主人公「」 あれ・・・気づかなかった チャイナ 脳外科か眼科に行ったほうがいいアル 主人公「」 いいですよー ぼかっ 主人公「」 いた!? ぼかっぼかっ 主人公「」 いたい…… チャイナ 馬鹿!ボク! 主人公「」 ぼく……? チャイナ 自分の胸に聞いてみるアル!! 主人公「」 ええっと、ごめん。普段なんかボーっとしてるみたいで本当に気づかないんだ ボカッ ボカッ チャイナ もー、なんで私がこんな……とうの本人は女を部屋に連れ込んでるのに 主人公「」 あ、やっぱ知ってたんだ チャイナ ……キレタ 主人公「」 へ? チャイナ もういいアル。決めたアル。ちょっと来い!!!! 第十ニ次 [M38,S02-03] 詳細な状況は語られず [北千住?] 2005/20/06(Thu)深夜の話 何はなくとも謝る 吐く,怒られる,「憑かれてる」 まずは謝る 主人公「」 ごめんなさい! チャイナ ……なんで謝るある? 主人公「」 ……謝りたいから? チャイナ ……なんで疑問系アル? 主人公「」 ……さぁ? チャイナ はぁ……怒ってないアル。そもそも私と君はそういう関係じゃないアルね? 主人公「」 ……そうですね 第十三次 [S04] ひさしぶりにバッタリ遭遇 [北千住?] 特に死の宣告の釈明はなし 覗きデバガメ行為をしてみたり、意外と興味津津 家出についてはもちろん既知(詳細は語られず)- 「築地の友達のところに行く」とごまかした 「憑かれてる」発言後初の遭遇 チャイナ あやー、おひさアル 主人公「」 あー、久しぶりデス チャイナ どうしたアル?最近、夜外に出ないアルね 主人公「」 雨ですから チャイナ 夏は嬉しそうにグジョグジョになってたアル 主人公「」 秋雨前線は苦手なのです チャイナ !? 主人公「」 な、なんですか急に!! チャイナ しー!! (物陰に引っ張り込まれる) クィッと親指で前を指すチャイナ 主人公「」 ……カップル? チャイナ アレはいい雰囲気ね。邪魔しちゃ悪いアル 主人公「」 こういうのデバガメっていうのですよ……イテッ チャイナ し! (ぱやぱや) 主人公「」 あー…… チャイナ あやー…… 主人公「」 なんて不健全なんだ…… チャイナ ……どこまでイクあるかねぇ 主人公「」 ど、どこまでって……ここ天下の横道ですよ? チャイナ 最近の日本人のモラルの低下は著しいアルからねぇー 主人公「」 い、いきましょうよ。嫌ですよ。もう チャイナ 何を怖がってるアルかー。同棲までしてるのに。 主人公「」 ど、同居ですよ。 チャイナ 同じアル! (ぼかっ) 主人公「」 いたい……でも何にもしてないのに!たまさんとは誤解ですよ!! チャイナ 信じられるか!! (ぼかぼかぼか) 主人公「」 ぅぅ……ほんとなのに チャイナ さいばんちょー 被告は、同棲状態でやましいことがないといっていますがこれは明らかにむじゅんしておりー 更に覗きは続く 主人公「」 うぅ…… チャイナ うはぁ♪ 主人公「」 人の乳繰り合いをなんでそんなに興味津々なのよさ。 チャイナ 初心アルねー。それともそういう作戦アルか? 主人公「」 猫のウンコ踏め…… チャイナ ちぇ、キスだけアルかー 主人公「」 はぁ……聞いてないし 第十四次 [S06] 夜の散歩中 [北千住?] 10/27深夜(10/28 0時過ぎ) もうすぐ三ヶ月が経とうとしている、そんなある夜の出来事 たまがいなくなって初めての遭遇 チャイナ ハロー 主人公「」 ……ええっと チャイナ ? 主人公「」 もう、3ヶ月くらいたちますね チャイナ そうアルねー。楽しいアル♪ 主人公「」 …………まじで? チャイナ 楽しくないアルか? 主人公「」 いや、うん。楽しいけど…… なんつーか、3ヶ月も俺の相手なんてしてていいの?旅は?子供は? チャイナ アハハハハ 主人公「」 なんで笑う!? チャイナ アハハハハハ 主人公「」 …… チャイナ (ペロッと軽く舌だして) えへっ♪ 主人公「」 騙されないからな!! 第十五次 [S06] 夜の散歩中 [北千住?] 脱兎に唆されチャイナの気持ちを探ろうとするが逆効果 乙女心がワカラナイ 主人公「」 チャイナさん チャイナ ? 主人公「」 僕の事好き? チャイナ ……馬鹿 主人公「」 ……冗談です、すいません。謀れました チャイナ ばぁか!! 主人公「」 痛い 「」さんのせいで酷い眼にあいましたよ……orz 第十六次 [S08] 夜、散歩中道端で [北千住?] スーツ一緒, 微妙な雰囲気- スーツがついてくることに納得いかない? なんか重たい空気 チャイナ ちょっと、なんでスーツが来るアルか 主人公「」 いや、俺に言われても ス ー ツ んー顔を見たくなっちゃった♪ 主人公「」 昨日見たじゃ…… チャイナ 昨日? ス ー ツ あれ?私昨日漫画喫茶にずっといたよ? 第十七次 [S10-S11] 主人公「」アパート 突然押し掛け 突然涙 結局食べたモノ ケロッグのフレーク ピンポーン 主人公「」 …… なおもありつづけるチャイム、やっぱり無視の主人公「」。すると 「あるー」の呼び声…!? 主人公「」 嫌がらせですか? チャイナ 居留守なんて使おうとするからアル 主人公「」 ……眠い チャイナ んじゃおじゃましまーす♪ 第十八次 [S11] 時間場所ともに不明 主人公「」、チャイナに抱きつき 素直に好きといえなくて 詳細にならない詳細 主人公「」 (む黄昏てる。よし後ろから抱きついてやれ) たりゃー チャイナ あ…… 主人公「」 えへへー なんでっていわれてもー 女の子を慰めるときはだきしめるんだよーって(おにいちゃんに)教わったよ? (主人公「」談) 第十九次 [S12,M40,S13] 霊感宅(実家)探索後、更にスーツ遭遇の後 [北千住] ハマの謎の問い掛けを見せる 怒られる 第廿次 [S13] 朝、霊感宅(自宅?一人暮し先?)へ向かう途中 [北千住] 主人公「」の目にはどこと無くぎこちないように映る (幽霊の正体見たり枯尾花?) 主人公「」の手を取ってマックへ道中はほとんど会話なし 主人公「」はマックシェイク どちらかといえばどうでもいい会話マックチキンって美味しいよね 関西はマクドシェイクなのかな? 元気のない様子, 「疑わしい」という印象を主人公「」に与える ぎゅっと主人公「」の手を取るチャイナ 主人公「」 あ チャイナ ……いこ 主人公「」 ちょ、いこってどこへ?! チャイナ マック! 主人公「」 うぇー遠い……し財布ない チャイナ お姉さんがおごってあげるアル 第廿一次 [S14] 帰宅したら家(主人公「」宅)にいた、スーツと二人 [北千住] 鍵の隠してある場所を探り当て、スーツと二人して侵入 今日(2005/11/25-26)は危険(出歩いてはいけないくらいの力がある?)なため、二人で夜が明けるまで見張り三国無双をアヤアヤ 言いながらプレイ - 主人公「」、途中から援護に参加 主人公「」の現状についてのチャイナの見解 家にいた方がいいとは限らない。家族とかを巻き添えにするケースもある事はある。 主人公がついて行くかどうかは爺が帰って来てから。 爺はいつ帰ってくるの? 「そう遠くないアル。ただ確実にはわからないアル」 「あんまり心配しないで大丈夫アル。」 近況 主人公「」に抱きつかれた 主人公「」の家に推しかけ, 感極まってまさかの涙, 気まずい雰囲気, 取り合えず和解? 主人公「」の家に転がりこんでる女(たま)が気になる行動が怪しいスーツが気になる? 主人公「」の体調が心配で心配で…「死ぬかもよ!?」とスーツ経由で脅してみたものの効果無し 爺は今別行動。8月末にはかえってくるという話だったはずだが。。 主人公「」が弟のように可愛い, 「お姉ちゃん」と呼ばれることが弱点に
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登録日:2010/12/30 Thu 20 48 00 更新日:2024/09/02 Mon 01 12 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ○○は俺の愛車 アニメカービィ エアライドマシン カービィのエアライド ドラグーン ハイドラ マシン 一覧項目 乗り物 十人十色 星のカービィ 良個性 エアライドマシンとは、GCソフト『カービィのエアライド』に登場するマシンのことである。他のレーシングゲームのカートや車にあたる。 隠しマシンを含めて全20種あり、いずれもが個性的な性能を持つ。 スター系マシン 大体のマシンが属するカテゴリ。 スリックスターとワゴンスターのみ、各種パネルの上でスティックを下に倒すことでそのパネルの効果を受けられる。 ハイジャンプでの加速パネル連続などで重宝する。 共通点は名前の最後が「~スター」であることと地面からちょっと浮いてることぐらいしかない。 ☆ワープスター みんな大好きワープスター。性能は総じて標準程度で扱いやすく、汎用性が非常に高い。悪く言えば器用貧乏。 エアライドでは最初から使える。 他作品のステージ移動並みのスピードで走れれば(ry ☆ルインズスター 基本止まらなきゃ曲がれないマシン。でもブレーキを踏めば一瞬で停止し、そして離せば瞬時に最高速度に達する。そして速い。要するにストップと最高速しか存在しない。 使いこなせれば万能機体と化す。 地上を走っている間はブレーキ1つで即座に停止できるため、制御不能になることがほぼない。 シティでのアイテム回収の際には間違いなく最強の性能。 CPULv.9の扱うコイツに勝てたならあなたは立派なやり込み派です。 ☆ウィングスター 高い滑空能力を持つマシン。着地時にスティック左右または下でバウンドして再度飛行に繋げられるため半永久的に飛べる。 地上では少し鈍いので可能な限り滑空したいところ。 ☆デビルスター 攻撃力、加速力、旋回性能に優れるマシン。飛行能力もそれなり。扱いやすいため初心者にも推奨できる。 ただ耐久は厚紙程度なためインファイトは難しく、チャージ速度は高いが減速しやすい。 CPUの優先度が伝説の次に高いため、CPUの誘導やマシン奪取の餌に使える。 ☆スリックスター 摩擦?何それ?なマシン。見た目は飴玉やおはじきのようでファンシー。 真横を向いて走ることが可能なのだが、その間はほとんど減速しないという特徴がある。 普通に曲がるにはプッシュを連打して曲がるポンピングが最適。全体的に高性能だが扱いづらいため中上級者向け。 ☆ジェットスター ジェットっぽい見た目のマシン。総合的な性能は控え目だが飛び立つ一瞬に猛スピードが出る。その速度はなんと3桁に達するが、そのまま空中に居続けるとあっという間に減速してしまう。 地上ならそれほど減速しないので、段差で飛んだら出来るだけ早く着地しよう。 地味に空中でのチャージ速度が高いため、着地時にも加速が狙える。 また数少ない垂直上昇が可能な機体であり空中ニュートラルで水平飛行に戻らないマシン。 分かりにくいが可変翼機。 「メインエンジンに点火しました!」 「いまだ!テイクオフ!」 ☆ワゴンスター どことなく和風なマシン。旋回性能と耐久力に優れ全体的な性能も悪くなく扱いやすい。初心者に優しい数少ないマシン。 ただしチャージできないので注意。あと空中性能が意外に悪い。 「チャージを無くして能力を高めたマシン」という触れ込みだが、実際の性能はワープスターに毛が生えた程度。 チャージを使う走法が多いこのゲームにおいて致命的な欠点であり、プロでも扱いに難儀するマシン。 図体がデカく、前に傾けるだけで地面に当たる。 デビル同様CPUの優先度が高く餌に使えるが、それなりに硬いのでデスマッチだと苦戦することも。 ☆へビースター 後部に積んだエンジンが特徴の重機動マシン。チャージで貯めたエネルギーを燃料のごとく消費し、チャージゲージが切れるまでの間だけ走行できる。 極めて最高速が高いが非常に扱いづらいため超上級者向け。 プッシュ連打で無限飛行ができるが見た目はUFOっぽい。 シティで強化するとその無限飛行のハードルが低下し、ボタン一回でかなり浮き上がるようになっていく。 実は裏に「HEAVY」と書いてある。 ☆ターボスター 赤い機体がスポーツカーっぽいマシン。高めの最高速を持つがハンドリングになんとも表現しにくい癖がある。ぐるんっ ドリフト中のみチャージ速度が異常に速くなる。逆にそれ以外ではハイドラ以下。 シティでは能力を上げすぎると制御不能なレベルになる。 連続カーブをドリフトすれば気分的に頭文字D。 ☆フォーミュラスター 最高速に優れるマシン。けどその他の性能は残念すぎるため操作は難しい。 それでも見た目はカッコイイので愛用者はわりと多い。強化しまくったコイツはエアグライダーで1km越えも余裕だぜ! ちなみに空中チャージ速度はジェットスター並に。 ヒコウを上げまくればプッシュ連打で無限飛行出来る。 ☆ロケットスター チャージとともに巨大化する駆動部がロマンを感じるマシン。 チャージダッシュが非常に速いが通常航行は遅い。 耐久を除く全体的な性能は非常に低いが、神クラスのプレイヤーが使うことで凄まじいスピードを生み出す。 プッシュボタンを押すポイント、ボタンを離すポイント、そしてボタンを離すときの機体の向きさえ覚えれば簡単にスピードが出せる廃人入門機。 スタースリップ性能が異常で、縦列での編隊走行はもはや別のゲーム。 マシンの最高速度は200.95km/hなのだが、チャージダッシュは例外でタンク暴走時にレールにのると999.99km/hを叩き出す。 ☆ライトスター 「シティトライアル」でのみ使える小型マシンで開始時に乗っている。小回りに優れ、能力値の伸びが防御を除き良い。しかも何となくかわいげがあるため愛着が沸く。 ただし初期の最高速度・攻撃力・防御力・耐久力(体力)は全マシン最低クラスである。特に防御力は0なのでボウギョパネルを取っても全く上がらない。旋回能力を除き、実質的にワープスターの下位互換である。 何気に垂直上昇対応マシン。マシンに乗っていない状態(*1)でシティトライアルが終わってしまった場合、スタジアムでこの子が支給される。 また、弱小マシンということで差別化されており、他のマシンに乗り換えた後の飛び立つまでの時間が短い。新しく出現もしない。 ☆フライトワープスター 「ドライブ」でのみ使える赤いワープスター。事実上のワープスターの上位互換。 スピードでなく飛行能力が当社比3倍ぐらいになった。地上での性能はワープスターとあまり変わらない。 バイク系マシン 見た目的にバイクなエアライドマシン。常に接地しており独特の操作感が特徴的。 また接地しているため、パネルの上を通りすぎるだけでパネル効果を受けられる(ほとんどのスター系ではタイミングよくプッシュしないと効果を受けられない)反面、 路面の影響を受けやすい。 スピンしながら壁にぶつかると加速できるという特性がある。 ライディングデュエルも合☆体もしません。 ○ウィリーバイク 見た目はまんま「星のカービィ スーパーデラックス」のウィリーライダー。ただノーヘルだし星は出ない。性能は全体に平均レベルで扱いやすい。 バイク版ワープスター。 ○ウィリースクーター スクータータイプのウィリー。燃費良さげ。加速力と旋回性能及び跳躍力に優れるが、飛行能力を強化しまくると面白いことが起こる。 スピンしながら壁にぶつかってチャージすると異常加速するという特性(通称スピンダッシュ)を持ち、様々なコースで好タイムを叩き出す侮れないヤツ。レール上での加速は随一。 シティでチャージと加速を上げまくると一瞬で貯まるチャージダッシュでどんどん加速し、チャージすることで一瞬ブレーキしてもチャージダッシュの加速力が尚上回るのでさらに加速する……と暴走バイクになっていく。 ○レックスウィリー 暴走族のバイクっぽい大型のウィリー。 最高速に優れるが旋回性能はビックリするほど低く、センカイを限界まで上げても小回りが全く利かない。曲がる際はホンピングを活用したい。 実は敵を倒した時の加速力が最も高いマシン。 ハイドラの次に戦闘力が高く、デスマッチでは最強クラスの一角。 攻撃防御体力重さに優れた「重戦車」を体現したようなバイク。 防御と重さを積めば比較的簡単に無敵にもなれる上、シティでは不意の正面衝突に対しても圧倒的な防御力を誇る。 デスマッチ用に作る場合、制御しやすくするためにカソクを上げすぎないように。加速さえ遅ければ旋回とチャージで十分小回りが利く。 コルダでバイクを使うと・・・ 隠しキャラ クリアチェッカーの課題を攻略することで解放されるキャラクター。 コピーは使えないが武器を持ち自動で攻撃してくれる。 △メタナイト ご存知メタ様。翼を広げてステージ上を滑空する。安定感があるが最高速以上のスピードはほとんど出ない。 マシンではないためチャージできなければスタースリップも働かない。おまけに剣の判定が異様に小さく全然当たらない。 △デデデ大王 我らが大王もバイクに跨りステージを駆け抜ける。レックスウィリーとウィリーバイクの中間のような性能でやや扱いづらい。また、ハンマーを使用した後の隙が大きいのも弱点だ。 どうでもいいが乗っているバイクは「ウィリーバイク・デデデカスタム」という特注品だ! 伝説のエアライドマシン 三つのパーツを集めることで完成する機体。どちらも他のマシンを遥かに凌駕する性能を持つ。詳細は個別ページ参照。 ◇ドラグーン 虹色の翼を持つ伝説のエアライドマシン。極めて高い滑空性能を持つ。空を飛ぶ姿はまるで不死鳥のように煌びやか。 運動性能は良いが戦闘能力は低く、デスマッチやバトルロイヤルでは泣きを見ることも。 また旋回能力に難があり、曲がる際はドリフトがほぼ必須。 ◇ハイドラ 刺々しい機体の伝説のエアライドマシン。非常に高い攻撃力と最高速を持ち、圧倒的なパワーでステージを走破する。 シティ内では間違いなく無敵状態で、体当たりすれば大体のCPUマシンは一撃大破する。 ただし、エンジンがヘビースターと同じチャージ式の上に、こちらはチャージに時間がかかる。 その上に旋回性能や飛行能力は壊滅的。 一度動き出せば無敵同然になれるが、うっかり不時着などやらかせば溜まったチャージが一瞬で消し飛ぶ仕様もあるため粗雑な運用では力を引き出しきれない。 元から防御重さ共に圧倒的であるため、言うまでもなく「無敵化」のハードル自体は非常に低い。 ちょっと防御と重さを強化するとすぐに無敵になれるだろう。 ちなみに伝説のエアライドマシンにCPUを乗せることも可能で、相手が乗っているものがワゴンスターとデビルスター以外であれば餌に差しだせば乗り換えさせられる。 しかし、CPUはうまく使いこなせないので極めたプレイヤーであれば割と簡単に圧倒可能。 アニメにもウィングスター、フォーミュラスター、ロケットスター、デビルスター、(ウィリースクーター)が登場した。 ウィング、フォーミュラ、ロケット、デビルはワープスターと同じく星の戦士が扱うものだったが、ホーリーナイトメア社が大量に奪い取っていた。 そのためか、ライダーである魔獣達はマシンの性能に頼りきっている形である。劇中ではカービィがそこそこ乗りこなせていたウィングスター以外の扱いは悪かった(デビルスターに至っては、トップカービィのベーゴマに解体されて爆散した)。 ウィリースクーターは厳密に言うと登場しておらず、レースの回(90、91話)でカービィがレースに参加するために乗ってきたマシンがウィリースクーターとよく似たデザインになっている。 ノベライズ版第5弾がレースの話であるためか、 参加者のマシンとしてフォーミュラスター(バーニンレオ)、デビルスター(メタナイツ4人全員)、ジェットスター(キャピィ)、 スリックスター(Mr.フロスティ)、ウィリースクーター(ワドルディ)、レックスウィリー(デデデ)が登場している。 扱いに関しては、噛み合った組み合わせもあればちぐはぐした組み合わせだったりと明暗が分かれていた。 エアライドマシンへの愛を込めた追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの方のメタナイトにも、専用のマシンが在ったのだろうかな -- 名無しさん (2014-02-17 17 11 21) メタ様にはあれがあるじゃないか。ほら、ハルバ(ry -- 名無しさん (2014-04-11 16 38 05) アニメにはロケットスターも出てなかったか? -- 名無しさん (2015-06-14 00 36 23) ターボのハンドリングは本当になんて表現すりゃいいんだろうな。なんか一定以上傾けると勢い余って一回転しちゃう、的なあれ -- 名無しさん (2015-10-01 13 05 40) 見た目も性能もジェットスターが一番好き -- 名無しさん (2018-04-15 00 27 36) ルインズに一目惚れ -- 名無しさん (2019-02-23 14 22 06) 名前 コメント
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カービィのエアライド とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター 敵(スカ) 敵(コピー可能) その他 【エアライドマシン】? ゲームモード 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 カービィのエアライド 他言語 Kirby s Airride (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクションレース 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プロデューサー 菅浩秋谷村正仁宮本茂岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター エアライド シティトライアル桜井政博片岡裕介(アシスタントディレクター)谷川典應(アシスタントディレクター)ウエライド桜井政博(ゼネラルディレクター)川瀬滋史 プレイ人数 1~4人 発売日 2003/07/11 (日本) 値段 5,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ブロードバンドアダプタ 使用ブロック数 4 シリーズ 星のカービィシリーズ 日本販売数 約45万本 世界販売数 約156万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売した星のカービィシリーズのアクションレース。 【カービィ】が【ワープスター】等の【エアライドマシン】?と呼ばれる乗り物に乗ってレースを行う。 スティック旋回とAボタンブレーキだけという簡単操作のみでプレイ可能で、シリーズらしいカジュアルな作風が特徴的。 更にメインモードの「エアライド」だけでなく、トップビュー視点の箱庭レース「ウエライド」、制限時間内にアイテムを集めて強化する育成型バトルロワイヤルの「シティトライアル」といった多彩なゲームモードや、各モード毎に120の実績を埋める「クリアチェッカー」というやり込み要素で幅広いユーザーが楽しめる設計で作られている。 操作は簡単だがタイムを縮めるための操作はかなり難しく、タイムアタックの記録争いは他のレースゲームに引けを取らない。 レースゲームなので2~4人の対戦プレイも可能。ブロードバンドアダプタにも対応しており、複数のGCを繋いだ4人プレイも行える。 ゲームシステム 1ボタンレース本作はAボタンのブレーキでほぼ全ての動作を行うように設計されている。普段はオートでマシンが走行し、Aボタンでブレーキをかけると他のレースゲームのドリフトのようにマシンが滑りつつ、チャージを行える。チャージを貯めてから放すとマシンが加速する。所々にあるダッシュ板などの仕掛けの動作もAボタンのブレーキでプッシュし、吸い込みもAボタンで行う。なお、これらの操作はL/Rトリガーボタンでも可能。 コピーおなじみのコピーも健在。近付く者に勝手に攻撃する能力と、Aボタンで攻撃する能力に分けられている。ウイングやホイールのようにマシン自体が変化する能力もある。 クイックスピンコントロールスティックを左右に素早く倒すとマシンが回転して攻撃できる。 ナイス着地空に飛び上がった後、マシンが水平になるように着地すると加速する。 クリアチェッカー各モードで別々に存在する実績のようなやりこみ要素。素早いタイムでゴールするものからアイテムを使うものまで多彩な条件が存在する。クリアするとBGMなどのご褒美を貰える事がある。 キャラクター 操作キャラクター 【カービィ】 【デデデ大王】 【メタナイト】 敵(スカ) 【ワドルディ】 【キャピィ】 【ブロントバート】 【ブルームハッター】 【スカーフィ】 【ゴルドー】 【デイル】? 【トロッコワドルディ】? 【カニ】 【火炎龍】? 【サンドワーム】? 【ダイナブレイド】 【タック】 敵(コピー可能) 【チリー】 【ウィリー】 【ソードナイト】 【ノディ】 【プラズマウィスプ】 【ウォーキー】 【フラッピィ】? 【カーラー】? 【ヒートファンファン】 【ピチクリ】? 【バルーンボンバー】? その他 【氷のクジラ】? 【ウィスピーウッズ】 【クラッコ】 【エアライドマシン】? 【ワープスター】 【ライトスター】 【ルインズスター】? 【ヘビースター】? 【ロケットスター】 【ウィングスター】 【デビルスター】 【スリックスター】? 【フォーミュラスター】? 【ターボスター】? 【ジェットスター】? 【ワゴンスター】? 【フライトワープスター】(シティトライアルのドライブ専用) 【ウィリーバイク】? 【ウィリースクーター】? 【レックスウィリー】? 【ウィリーバイク・デデデカスタム】?(デデデ大王専用) 【フリースター】? 【ハンドルスター】? 【ドラグーン】(伝説のエアライドマシン) 【ハイドラ(カービィのエアライド)】(伝説のエアライドマシン) ゲームモード クリアチェッカーはそれぞれ独立して120のチェック項目がある。 エアライド3Dレース。マシンを選んで順位やタイムを競う。ひとりだけで3週のタイムやラップタイムを測る「フリーラン」モードもある。 ウエライドトップビューの見下ろし視点のレース。他のモードとは制作チームが違うため、操作するエアライドマシンも2種類のみである。こちらにもエアライドのようにひとりでタイムアタックをする「フリーラン」モードがある。 シティトライアル「街(シティ)」で制限時間いっぱいアイテムを集め、最後の競技で競う。街では様々なイベントが発生したり、他のカービィと戦闘して倒せばアイテムを奪う事もできる。最後の競技だけを遊ぶ「スタジアム」モード、好きなマシンに乗って街を探索する「ドライブ」モードも存在する。 関連作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】…クリアゲッターはこのゲームのクリアチェッカーをもとにして作られている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】…3DSの「フィールドスマッシュ」は本作のシティトライアルのようなモード。 リンク 公式サイト 余談 You Tubeに桜井政博が投稿したカービィのエアライド 【企画コンセプト】で企画コンセプトや開発経緯が語られている。 当時の星のカービィシリーズでは桜井政博は統括ディレクターを務めており、【星のカービィ 夢の泉デラックス】などは監修に留まってなるべく人に任せていたが、『カービィのエアライド』はほぼ全てを直接的に見ていた。特にグラフィックやサウンドは世界観とのマッチが必要なため、事細かに監修・進行をしていた。 しかし肝心のゲーム企画がなかなか進まず、任せて1年以上経過したのにワープスター1つすらろくに動かない惨状だった。そこで担当プログラマーの直接的な要望を受けてディレクターに戻り、全面作り直しに。そこから仕様をきり直して3ヶ月半という急ピッチで完成に漕ぎ着いた。これはグラフィックなどの素材が既に完成していることと、開発スタッフがかなり食い付いてくれたおかげであるとのことで、エアライドマシンの性能を(スター型とバイク型の違いを除けば)パラメータの違いだけで差別化できたためにそれほど制作時間が要求されなかった模様。 特徴的な1ボタンチャージのコンセプトはドリフトのリスクとリターンを最大限活かすために作られた。 様々なゲームモードは、頂点を目指すゲームは合わないという考えから作られた。特にシティトライアルはその完成形として語っている。 クリアチェッカーは「なんとなく遊ぶ」際にも達成感を持たせるために作られた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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個性豊かなエアライドマシンッ! 乗りこなすためには特性を知っておく必要がある ライトスター 最初に支給されるエアライドマシン 軽くて弱いがアイテム集めには最適 ワープスター もっとも基本的なエアライドマシン 特徴がないのが特徴(キリッ 別名 座薬 ルインズスター 加速・ブレーキ能力が最強、ただし… チャージ中or飛行中以外は、曲 が れ な い スリックスター すっごいすべるよ! プッシュしつつ曲がるとドリフト走行ができる デビルスター 攻撃力が高い! 体当たりだけでなくクラッカーの威力も絶大だ。 ロケットスター チャージを最大まで溜めて開放するとFOOOOOOOOOOOOOOOOOO フォーミュラスター 最高速はウンコを超えるが リアルな話すると 多分お前の住んでる大阪が消し飛ぶ 光速でウンコほどの質量(約 200~300グラム)の 物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ お前のウンコで地球がヤバイ ウィングスター 飛行能力が高い! ジャンプ台とか崖とかから ICANFLYYYYYYYYYYYYYYY ヘビー ゴツい。とにかくゴツい。だがそこがいい。 チャージでしか動かない。 ジェット 飛んだ瞬間がとにかく速い! ウィリーバイク モデリング神 モデリング神なんだけど最高速は紙。 しかけはプッシュなしでも作動する ウィリースクータ これはエアライドマシンではないから、飛行がしにくい等の欠点がある だがしかっしかっこいいから許す ウィリーよりも旋回が高いぞ レックス 曲がりづらいがスピードが乗ればしめたもの。 ターボ 速い。ただしチャージはドリフトしないとダメ。 独特なドリフトの動きについていけるか? ワゴン チャージは出来ないが使いやすい。 ドラグーン 伝説のエアライドマシン。 空中戦で右に出るものはいない。 ハイドラ 伝説のエアライドマシン。 走るためにはチャージが必要だが、 走り出したらもう止まらない。 接触禁止
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今回は、武器、防具とは違いエアライドというものがあります 基本装備するということに、変わりはないですが、いろいろと違う所もあるので説明します レベルが上がる プレイヤーと同じで、レベルが上がります エアライド専用の、経験値というものはないので、最初の方は一緒に連動して、 レベルが上がっていきますが、それは序盤のうちだけです レベルの上限は、プレイヤーと同じ99LVです あとエアライド一つ一つに成長率というものも含まれています 終盤のエアライドほど、その成長率の数値が大きくなっています (機械なのに、なんで成長率なの?という所はつっこまないでください) パーツで強化できる パーツで自分のエアライドの、攻撃力と防御力をあげられます パーツにはいろいろな種類がありますが、中には すごいものもあります スキルがある エアライド一つ一つにスキルが一つついています ブーストや、砲撃などなど……うまく使うと戦闘が有利になると思います ただし、MPの消費はもちろんしますので、そこには注意しましょう レースに出場できる 自分のエアライドをレースに出場できます がんばって一位を目指してください